规则是用来打破的!电一钻石金克丝良心攻略

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规则是用来打破的!电一钻石金克丝良心攻略

2024-04-10 23:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

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  规则——就是用来打破的! 5.20金克丝攻略

  09年注册的号一直没怎么发帖子,一直都是已观摩为主。逐渐从WOW区到GANK区,每天都会点着来看... 然后从S1开始自己一直是一个以玩adcarry上分为主的玩家。最近自己码了一篇金克斯的攻略 想发在gank区算是自己第一次发算有点营养的帖子,希望写的东西能让大家有有一点点帮助吧

  先自报ID

  最近玩金克斯输的比较多..所以挑了几场自己战绩比较好的发上来啦.大家看看就好了...

  英雄定位

 

  在重装战士5.18和国服的5.2版本里面,金克丝如何在团战里不被这群肌肉兄贵轻易弄死成为了团战存活的一大难题,但是中后期金克丝的炮台AOE输出能力依旧恐怖,在比赛里很多支队伍都有掏出保护金克丝以保护AD来进行中后期团战的阵容来取得十分不错的成效。

  众所周知受到S5的影响,大部分的中单和上单都是带了传送给这个技能。金克丝可观的AOE伤害可以让上单和中单刺客类在TP后手进场之后形成收割局面。以刚刚结束的S5系列赛来讲,金克斯以39.2%(29场)的出场次数与卡莉斯塔并列ADC的榜首,这也得益于金属几乎场场被BAN,但不可否认她确实是目前非常受青睐的ADC之一。

  英雄优缺点

 

  优点:

  推线清线和拆塔能力很强

  火箭炮形态后期拥有非常远的射程(输出环境较为安全)

  中后期团战强大的AOE AD伤害

  全图范围的大招(AOE)

  被动能使她成为ADC里面的收割机器!

  缺点:

  没有位移技能没有位移技能没有位移技能 (重要的事情要说三遍!)

  对HIT&RUN(走A)节奏要求较高.操作量大?(切换Q形态经常切切切团战忘记了)

  技能介绍  

  罪恶快感(被动技能)

  在金克丝对敌方英雄、防御塔或召唤水晶造成伤害的三秒内,如果敌方英雄或防御塔被击杀或摧毁,那么金克丝会获得175%的移动速度加成,该加成会在4秒力持续衰减。

  点评:被动的特性让金克斯在团战或者小型团战中进行收割,同时在推塔的时候可以安全撤离。因为金克斯没有位移技能,因为被动的存在可以在安全的地方让队友吸收伤害,用大招触发被动后手进场,175%的移动速度加成可以让金克斯成为团战收割机器,更容易躲避对面关键的技能控制爆发,进行灵活的走位和疯狂输出

  枪炮交响曲(Q)

  金克丝切换武器。鱼骨头—火箭发射器:普通攻击会对目标和目标身边的所有敌人造成110%的伤害,攻击距离提升75/100/125/150/175,并且耗费法力值。

  砰砰枪—轻机枪:普通攻击会获得攻击速度加成,持续2.5秒。攻速加成可叠加3次,总攻速加成为30/40/50/60/70%。叠加效果在同一时间只会消耗一层,并且在金克丝切换至火箭发射器后,只有第一次攻击会享受加速效果。

  轻机枪现在根据金克丝的等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70%的额外攻击速度

  冷却时间:全等级1秒

  消耗:全等级每发火箭消耗20法力

  点评:Q技能拥有很平滑的提升,满级后炮形态可以达到700射程,可以让金克斯站在一个较为安全的地方输出,加上110%的AOE伤害,只要找准团战的输出位置,可以在最短时间内打出成吨的输出。Q技能的运用有个技巧,在对方突脸还没过来,队友在进行吸收伤害进行控制得时候切换炮形态进行轰炸,如果对方的突脸和坦克多,应该及时切换机枪进行风筝。

  震荡电磁波(W)

  金克丝发射一束震荡波,对命中的第一个目标造成10/60/110/160/210(+1.4*总ad)物理伤害,让非潜行的目标暴露在视野内,并让目标减速30/40/50/60/70%,减速效果持续2秒。

  伤害:10/60/110/160/210

  减速幅度:30/40/50/60/70%

  冷却时间:10/9/8/7/6

  距离:1450

  法力消耗:50/60/70/80/90

  点评:AD加成非常高而且有着非常远距离的POKE技能,在攻击装成型的时候对脆皮有着很大的杀伤力,加上恐怖的减速,大大提升了金克斯的收割能力。缺点就是施法前摇太容易被躲掉,配合已方队友的硬控来使用会更佳一些。

  嚼火者手雷(E)

  金克丝扔出3颗陷阱手雷。手雷一旦布置完毕,就会在接触到敌方英雄时爆炸,将敌方英雄束缚1.5秒,并在1.5秒的持续时间里对周围的敌人造成共80/135/190/245/300(+1.0)魔法伤害。手雷持续5秒。

  伤害:80/135/190/245/300

  冷却时间:24/22/20/18/16

  消耗:50法力全等级

  距离:950

  点评:配合带控制的辅助可以打得非常凶悍,例如日女锤石机器人。要注意的是这个技能有点延迟,放出来不是马上就会触发控制。除了用来进行封路,封走位和逃跑防坦克突进和贴脸之外,没有队友的配合很难对敌方造成控制。所以如果搭配有点控的辅助(女坦,女坦E过去你只要跟上在日女拍Q控制住的时候放上E技能,就能造成很长的控制时间配合伤害进行击杀)

 

  超究极死神飞弹(R)

  金克丝发射一枚飞弹。在发射后的一秒里,飞弹的伤害会根据飞行的距离而持续增加。飞弹会在首次命中敌方英雄后爆炸,对目标造成25/35/45(+0.1* 额外AD)到250/350/450(+1.0*额外AD)物理伤害,并附带相当于目标已损失生命值的25/30/35%的额外伤害。附近的敌人也会受到 80%伤害。

  最小伤害:25/35/45

  最大伤害:250/350/450

  百分比失血伤害:25/30/35%

  冷却时间:90/75/60

  距离:全屏

  法力消耗:50/60/70/80/90 法力

  点评:技能飞行距离越远伤害越高,无论是2V2还是团战,还是支援,都有着很高的伤害。和EZ的大招类同,需要感觉和预判。大招团战的用法在前面已经说过了,可以进行参考。(安利一波输出装的打野开R满星E住疯狂一顿乱揍,然后金克丝一个定位导弹飞过….)

  符文天赋  

  常规AD天赋

 

  常规符文:红攻击*9黄护甲*9蓝色固定魔抗*9精华攻速*3

 

  全AD阵容:红色攻击*9精华1个护甲2个攻速 蓝色黄色护甲

 

  单AP阵容:蓝色4攻速5魔抗 其余和第一套一样

  出装  

  以上是较为核心且常用的AD出装.可以替换掉(电刀成型快,红叉后期作战能力更强) 防御向装备点控多选择有钱就升级为对手AOE伤害与AP较多选择防止死于莫名AOE。对自己反应不放心、冲脸太多选择。对面坦克血量过高选择来替换掉(破败的效果防突进还是有一定的效果)

  技能加点:  

  主Q副W一级E,有大点大。我们需要尽快点满我们的Q,那我们会在9级得到175点射程的炮形态,换言之拥有700射程!仅次于18级的小跑、开了W的大嘴和开了R的老鼠。(射程远-输出环境更加安全)W技能的AD加成很高,1.4的总AD加成只要我们有一定的AD装伤害就不会低,而且考虑到命中率问题所以我们没必要QW对点。

  搭配辅助

 

  对线期偏好平稳发育和平补刀:搭配

  可以比较安稳度过前期打法强势凶悍见面就是怼:

  由于金克丝没有位移技能,考虑到发力点在中后期团战,以下辅助万金油且比较适合金克丝:

  因为本人极少和巴德搭配走下路.所以没有列入搭配其中不好评论.

  对线技巧

 

  金克丝对线能力不是太强,特别在遇到强控辅助和对线能力强的AD和食肉型打野的时候会很头疼,被GANK的时候自身只有一个E技能自保。在路人局看到强控和强开团阵容不要轻易掏出金克丝。除非你有一个睡过的辅助可以无微不至贴心保护且对自己的走位相当的自信!所以最常规的打法是利用炮形态的远距离消耗对手,在点亮下半区视野的前提下尽量利用推线能力去限制对方的下路(更快的推线=让对面AD更多的补塔刀=经验等级一直领先对面),机枪形态点塔速度很快。利用辅助的硬控技能,自己再在脚下丢个E技能可以衔接一波长时间的控制链打出很高的输出。(莫甘娜满级的Q加上金克丝的E 3秒+1.5秒=4.5秒的控制链!)

  对线期以安稳发育尽快做出AD三件套(无尽电刃轻语)为前提。对线期结束或在推掉外塔回家之后把黄饰品换成蓝色饰品。鞋子附魔欢欣、喧哗、失真都是很好的选择看各位个人爱好。逆风可以换成家园卫士减少不必要的跑路时间。

  对线下路组合难度及一些技巧

  困难且不允许有太多的失误:

  金克丝前期对抗这些英雄相对来说比较吃力,一但被辅助控制住很可能就会被一套爆发COMBO带走。这些英雄都有一个特点。就是都拥有不俗的爆发能力,所以 1V1前期不要和他们硬碰硬,前期尽量用机枪形态控住自己的兵线。利用自己的2V2能力去对抗他们。毕竟下路对线不仅仅只是AD。还有我们萌萌的的辅助。风女的QR、莫甘娜的E、塔姆的W、牛头的WQ、露露的W 技能可以很好的阻止敌方打出爆发组合技能。配合辅助的越塔能力极强,尽量避免出现一个人呆在塔下面对2人的情况。等级提高了之后利用自己炮形态的长距离去消耗他们,能够安稳的度过前期就是你的胜利,即使被压些许补刀也不要紧,相信自己的团战能力。

  处理好细节可以打出优势或者平稳进入中期:

  这些英雄在对线期有他们强势的等级点,我们需要扬长避短。尽量避免和薇恩1v1的时候被E到墙上去,在她出了弯刀和破败之后会有和你对刚的能力。的R技能可以一套把你打残或打死。 韦鲁斯、艾希、老鼠 尽量在他们6级之后让你的辅助不要离开你,当一个人的时候适当的任怂(线不好的情况下蓝色方可以去打打石头人),老油条凯特琳会利用她前期650射程的天然优势消耗你。站在小兵堆里让她先A你吸引小兵仇恨之后再用炮形态还击,尽量避免被她的Q打中,血量处于劣势前期你会很难受,实际上当你到达5级拥有3级的Q的时候伤害能力和射程都已经开始能和她平起平坐了,处理好前五级的细节。

  对线期掌握住节奏且能打出优势:

  他们要不是射程太短,要不就是前期和你一样的弱势甚至比你更弱势。小心好运姐的站桩对拼能力, 只要不犯太大失误的前提下尽可能的用炮形态去消耗他们,做好眼然后推线,在前期尽量取得补刀的优势!

  最后....本人也是第一次码这么多字发帖子 有什么写的不好的地方请多包涵啦..

再逛逛>>


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